2026/06/11
用 AI 做了一个月 Agent 产品后,我得到的失败经验
一个月 AI 辅助 Agent 产品开发后,真正暴露的问题不是 AI 不会写代码,而是产品闭环、状态模型、可恢复性、工作流 gate 和 demo path 没有足够早地成为最高优先级。
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这里收录产品复盘、架构调研和 Agent 产品思考,作为项目证据之外的长期判断力展示。
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2026/06/11
一个月 AI 辅助 Agent 产品开发后,真正暴露的问题不是 AI 不会写代码,而是产品闭环、状态模型、可恢复性、工作流 gate 和 demo path 没有足够早地成为最高优先级。
2026/06/11
Agent 产品的页面不是静态信息展示。真正应该先定义的是任务语义、状态模型、API contract、event reducer 和可恢复性,否则 UI 会被状态复杂度反噬。
2026/06/09
多 Agent 协作没有消失,但默认并行的产品叙事正在退潮。真正有价值的不是启动更多 Agent,而是在任务隔离、上下文治理、权限控制和结果验证之上实现受控并行。
2026/06/08
AI 会放大软件产出速度,也会放大局部合理性积累出的复杂度。真正成熟的产品判断,是把复杂度当成预算,并让每一份复杂度换来可感知的用户价值。
2026/06/08
当 AI 大幅提升代码、文档、设计和执行速度后,产品瓶颈会从谁来做,转向谁来定义问题、控制复杂度、审查结果和承担交付责任。
2026/06/08
以 Codex 与 Claude 的 Agent Skills 为例,分析 Skill 如何通过 progressive disclosure 把组织经验、工作流、脚本和验收标准打包成可复用上下文资产。
2026/06/08
以 OpenHands 的 Action / Observation 模型为基准,比较 ReAct、LangGraph、AutoGen、Claude Code、smolagents 和 SWE-agent 的抽象边界与产品取舍。
2026/06/08
把原先的 AI 认知代偿收敛为 Plato 的启发面:帮助用户发现 AI 能做什么、如何描述任务、如何生成任务包,并把成功经验沉淀为 Playbook。
2026/06/08
从 Codex 的 Agent Loop、AGENTS.md、Skills、Sandbox、Approvals、Hooks 和 Compaction,看代码 Agent 如何治理每一轮模型应该看到的上下文。
2026/06/08
拆解 OpenHands 从 SDK、Agent Server、App Server 到 Sandbox、EventStream、Condenser 和存储层的系统设计,并提炼可复刻 Agent 产品的架构取舍。
2026/06/07
从 Task Context 到 LLM input 的最后一步,必须同时考虑上下文治理、工具调用顺序、prompt cache 命中率、prefill latency 和审计边界。
2026/06/07
主流 Agent 产品已经普遍完成多模型接入,但真正的竞争点正在从 Provider 数量转向文件层、Capability、Citation、Usage 和 Tool Calling 差异治理。
2026/06/07
从 Hermes 的 Prompt Assembly、Context Engine、Context Compressor、Memory Provider 和 Session Search,看 Agent 上下文治理如何从摘要策略演进为可审计的系统能力。
2026/06/07
把 Execution Agent 的上下文治理从 prompt 压缩问题,重新定义为结构化任务状态、执行权限、证据视图和可审计决策契约。